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By Popular Request 2.0 (Arsenal Computer).ISO
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|
1994-11-13
|
3KB
|
100 lines
BlackBox
----------
1. Ziel des Spiels
-------------------
Ziel des Spiels ist es, 4 Murmeln zu finden,
die auf dem 8x8 Spielfeld versteckt wurden.
2. Wie wird gespielt ?
-----------------------
Au▀erhalb des Spielfelds sind Kn÷pfe
angebracht, die entweder horizontal oder
vertikal einen Strahl in das 8x8 Feld
schie▀en. Jede Murmel ist von einer Korona
(1 Feld in jede Richtung) umgeben, welche den
Strahl ablenkt, wenn sie getroffen wird.
Trifft z.B. ein Strahl der von links
hineingeschossen wird oberhalb einer Murmel
auf deren Korona, so wird der Strahl nach
oben abgelenkt. Trifft ein Strahl also links
oder rechts (oberhalb / unterhalb) von einer
Murmel auf so wird er von der Murmel im 90
Grad Winkel abgelenkt. Trifft der Strahl
direkt auf die Murmel selbst, wird er
absorbiert. Liegen die Murmeln parallel mit
einem leeren Feld zwischen ihnen, so wird der
Strahl reflektiert (d.h. Er tritt dort
wieder aus, wo er in das Feld hinein-
geschossen wurde.) Wird bei einer Kugel die
direkt am Rand liegt in ihre Korona
geschossen, so liefert dies immer eine
Reflektion
3. Ablauf
---------
Nach Spielbeginn kann mittels der Kn÷pfe ein
Strahl in das Feld geschossen werden. Wird
der Strahl so abgelenkt, da▀ er an einem
anderen Feld als dem Eintrittsfeld austritt,
werden Eintritts- und Austrittsfeld durch den
selben Buchstaben gekennzeichnet. Trifft der
Strahl im Laufe seines Weges direkt auf eine
Murmel, wird das Eintrittsfeld mit einem
gro▀en A (=Absorbtion) gekennzeichnet.
Gleiches gilt fⁿr eine Reflektion, welche
durch ein gro▀es R gekennzeichnet wird. Fⁿr
jeden Schu▀ werden 2 Punkte addiert. Auf dem
Feld k÷nnen 4 Murmeln abgelegt werden, welche
beliebig gesetzt und gel÷scht werden k÷nnen.
Wenn man 'L╓SEN' anwΣhlt, sollten die selbst
gelegten Kugeln jedoch an den Stellen liegen,
an denen man die versteckten Murmeln
vermutet. Der Computer ⁿberprⁿft dann die
vor- geschlagene und die tatsΣchliche L÷sung
und verteilt entsprechende Punkte. Durch
anwΣhlen von 'WEITER' kann dann eine neue
Runde begonnen werden.
4. Auswertung
-------------
Die zur L÷sung ben÷tigten Punkte werden
addiert, wobei eine falsch gesetzte Kugel 5
Strafpunkte bedeutet. Aus der Anzahl der
gespielten Spiele und der erreichten Punkte
wird dann der Schnitt berechnet. Der Schnitt
und die Anzahl der bisher gespielten Spiel
liegen der Hiscore-Liste zugrunde.
5. Technische Spezifikation
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Betriebssystem : AmigaOS >= 2.x, 3.x
Bibliotheken : AmigaGuide«, GadTools, ASL,
Utility
Screenmode : Mindestens: 640x255
(PAL/Hires) 4 Farben
Optimal : >= 640x400
(DBLNTSC/Hires/Flimmerfrei) 8 Farben
RAM-Ausbau : >= 0.5MB
Zeichensatz : topaz.8, nicht verΣnderbar!
Bemerkung :'BlackBox.guide' sollte sich im
Verzeichnis von LOGO befinden.
6. Anregungen etc. an E-Mail :
ski@inf-ga.uni-paderborn.de